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Reflexiones sobre el vídeo “The machine is us/ing us” y 10 claves de la Web Social

The machine is Us/ing Us

HTML es el  lenguaje  de marcado que posibilitó la creación de páginas web con contenido enlazable que frente a los textos impresos permitía la navegación. Sin embargo, la denominada web 1.o  codificada en este lenguaje presentaba serias limitaciones ya que no permitía separar el contenido del formato y el significado era sólo entendible por el ser humano. La evolución hacia la web 2.o se debe fundamentalmente a XML, un lenguaje de marcas que  separa el contenido del formato permitiendo intercambiar datos  e integrarlos en cualquier otro lugar. El contenido definido por XML es entendido también por las máquinas. Sin embargo, la denominación “social” de la web hace referencia al enlazado no sólo de información sino también de personas. Esta forma de conexión, ha supuesto un cambio de paradigma en la sociedad.  La forma de relacionarnos e incluso el peso de nuestra identidad digital ha modificado cómo somos percibidos por los demás e incluso el concepto que tenemos de nosotros mismos. Ya no es “estar” en la red, sino que nosotros , utilizando el término prosumidores que Wurman acuñó, somos los  generadores de contenido en la red: opinando, valorando o compartiendo y por tanto, “somos” la red.

Enlace al vídeo: The machine is Us / ing Us

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Las diez claves de la Web Social

      Jose Antonio Merlo- Vega en un artículo del mismo título  publicado en el  2009, definió  los principios que explican el éxito de la Web Social. El primero en la lista definía el navegador como herramienta  bajo la cual son accesibles todos los servicios de la Web Social. Desde entonces los navegadores se han perfeccionado permitiendo nuevas funcionalidades, pero también la aparición de los smartphones y otros dispositivos móviles, ha provocado que éstos hayan entrado en competencia con el  espectacular  desarrollo del mercado de las aplicaciones para dichos dispositivos   que operan en distintas plataformas. Ambos sistemas tienen ventajas e inconvenientes y conviven permitiendo un uso según el contexto ( movilidad vs. trabajo/hogar). Los navegadores permiten pasar de un contenido a otro fácilmente, mientras que las aplicaciones tienen a su favor que pueden subir los contenidos multimedia directamente desde el dispositivo. Por otra parte y enlazando con el último principio: El desinterés como base, los principios del software libre y el acceso abierto a la información contrasta con el modelo de negocio del mercado de las aplicaciones en las que se ofrecen versiones libres, freemium y premium y en las que el usuario está dispuesto a pagar una pequeña cantidad por la descarga a cambio de la comodidad que supone no tener que teclear direcciones en el navegador.

La cooperación como método, posibilitado por las tecnologías de la participación, se basa en que el trabajo aunque de forma distribuida  es realizado de forma colectiva, haciendo uso de la inteligencia colectiva . Los resultados de esta forma de entender el trabajo tienen realizaciones muy conocidas como la Wikipedia o el desarrollo de repositorios, así como servicios de recopilación de enlaces como Del.icio.us. Muy relacionado con este principio es el del etiquetado como sistema, ya que supone una forma más de cooperación en la que los propios usuarios contribuyen a describir los contenidos. Las etiquetas están formadas por términos en lenguaje natural  definidas por los propios usuarios y sirve de ejemplo para ilustrar otros principios relacionados como son la participación como principio y la personalización  como posibilidad. El foco de interés son los usuarios que son estimulados para participar valorando, comentando u organizando los contenidos pero también es libre de utilizar y adaptar las herramientas disponibles según sus gustos o necesidades.

El dinamismo con el que se suceden distintas herramientas, versiones mejoradas o rápidamente superadas  con fin de ofrecer mejores soluciones responden a los principios de variedad como realización, experimentación como norma y sencillez como pauta. Gracias a este principio, un usuario cualquiera tiene a su alcance publicar contenidos sin necesidad de  conocimientos técnicos,  aprobación del editor y sin coste económico.

Merlo-VegaJosé-Antonio. “Las diez claves de la Web social”. Anuario ThinkEPI, 2009, v. 3, pp. 34-36.

Accesible en: http://goo.gl/cnOHY 

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